четверг, 30 декабря 2010 г.

Самурайские будни штатного дизайнера (часть 1)

Небольшие компании не должны иметь в штате дизайнеров, если их штат не превышает 10-15 человек. Иначе директор получает временно-пространственную возможность непосредственно принимать участие в создании дизайна, а этого допускать нельзя. По разным причинам, ну например, потому, что у него нету вкуса, он не ориентируется в тенденциях (мировых, Украины/Росии), не владеет графическими редакторами и т.д., но в то же время имеет полномочия влиять на дизайн...

Мы видим каждый день убогий вижн печатного и web дизайна, и это не креативщикам не хватает фантазии, это начальству не хватает профессионализма.
Человеческий фактор, как не крути... Дизайнерские агентства надежно вооружены против такого влияния клиента /аванс, договор, ТЗ и т.д./, чего не скажешь про штатного дизайнера. Результат предсказуем...

В нашей стране слишком многое зависит от руководителя. И он просто обязан, в такой ситуации, как минимум, иметь четкое представление об аспектах работы всех своих работников и самому быть профессионалом в одной из областей. Он отвечает за планирование, организацию работ над очередным проектом, мотивацию людей и контроль над ходом выполнения работ. Креативное мышление, четкая координация усилий, вписывание в поставленные временные рамки, справедливое вознаграждение работников соответственно их вкладу в проект — признаки грамотного руководства и успеха компании в целом. И если он не дизайнер, он не должен мешать специалисту.

"Руководитель — лицо копмании. А лицо не должно одевать тело - если это делают руки"

Кстати, у медали есть и другая сторона))
Дизайнер и художник — две разных ипостаси. Дизайнер, в отличие от художника использует в своей работе, а нередко и кладет в ее основу не им созданные художественные ценности. Норма в профессиональном дизайне сегодня — использование покупных фотографий и заказной графики, не говоря уже о шрифтах. Дизайнер должен владеть передовыми профессиональными графическими пакетами для обработки и создания растровой, векторной графики, а нередко и специализированным программным обеспечением для рендеринга трехмерных объектов. Т.е. для дизайнера ярко выражен его синтез с компьютерными технологиями.

Художник. Дело обстоит совершенно иначе, когда мы говорим о художнике. Умение рисовать — талант совершенно отдельный от таланта дизайнера, и к тому же в гораздо большей степени врожденный и слабо поддающийся развитию. Работа художника это всегда элемент индивидуальности, особый почерк, "...недоступное фотографии парадоксальное сочетание начал обобщения и детализации..."(с)Леонид Орлов.

Качественный, стильный дизайн это очень важно, ибо по одежке встречают. Без вариантов.
(немного отвлекся))) так вот про другую сторону медали:

"Дизайнер не должен "творить" на работе. Он должен делать работу"

Это едва ли не самое главное, что нужно усвоить молодому специалисту... Нет смысла увлекаться - никто не оценит олд-скульный концепт в Макеевке, и вряд ли вы работаете на мировой бренд... "Втыкаешь тему, творец?" 

Только не надо удерживать себя - возмещать можно дома. Например, можно постоянно совершенствовать свое портфолио, или "творить" для друзей, родных, в конце концов для себя. "Пробовал, помогает..."
Всем удачного просмотра видео ;)

воскресенье, 19 декабря 2010 г.

10 Самых популярных шрифтов в Европе (2009)

Британский журнал Computer Arts magazine давненько уже опубликовал 10 самых популярных коммерческих шрифтов в Евросоюзе до 2009 г. (в 166 номере, если быть точным). Почему же нам должен быть интересен факт подведенного итога в Европе год назад? Очень просто: то что происходит в украинском и русском граф.дизайне называется "следованием" европейских достижений... От себя хочу добавить, что новые шрифты долго приживаются до момента, когда стают повседневными. Это вызвано множеством причин: от культурно-территориально-исторических и до политико-економико-глобализационных... Окак!)) Я еще буду возвращаться к теме тенденций, течений и направлений в дизайне, а пока то, что я вычитал в блоге основателя студии граф.дизайна "Just Creative Design" Jacob Cass




Прекрасно живет в печатных журналах, газетах и постерах;

Оправдано завладел мониторами с тежелыми текстовыми страницами;


Рабочий шрифт (для предварительных презентаций), публикаций высшего класса и постеров;
Уверенно присутствует в книгах и журналах. Возрастной и классический;
Популярный в газетах, журналах и считается классикой корпоративной переписки;
Большие надписи, печатные материалы;
Переплеты книг, заголовки, логотипы, постеры;
Надписи, постеры, мониторы (официальные тексты);
Текст с цифрами, деловая переписка;
Универсальный для текста и постеров, рабочий редакторский шрифт.


Вы еще пользуетесь Times New Roman?))

суббота, 18 декабря 2010 г.

Логорама (или мир в котором мы живем)...

Logorama это 16-минутная анимация режиссера и сценариста H5/François Alaux и команды аниматоров Hervé de Crécy, Ludovic Houplain и спродюсирована Autour de Minuit. Фильм показывает события в стилизованном Лос-Анджелесе, исключителен за счет использования более 2500 современных и исторических логотипов и талисманов. Фильм получил приз Kodak в 2009-м на Каннском кинофестивале и "Оскар" за лучший анимационный короткометражный фильм на 82-м награждении академии. Я считаю, что такая анимация была бы невозможной в мире без графических дизайнеров и рекламы... Мы живем в уникальном времени, это наше историческое отличие...